多くの PC ゲーマーは、なぜ一部の新しいゲームが自分のコンソールで他のプラットフォームよりも遅くリリースされるのか疑問に思っています。 PC ゲームは没入型でディテールに富んだ体験を提供しますが、リリースを遅らせる要因は数多くあります。これらの要因には、ゲームをさまざまなコンピューター システムに適応させるなどの技術的側面や、一部の企業の配布戦略が含まれます。この記事では、PC ゲーマーが新しいゲームを手に入れるまで待つ理由と、より良いゲーム エクスペリエンスを確保するために待つことが場合によっては必要な理由について説明します。
主なポイント
- ゲームを一定期間コンソール専用にしておくと忠実なファンが集まり、ハードウェアの売り上げ増加につながります。
- ゲームを PC に移植するのは複雑で高価な手順であり、リリース前に多くのテストとハードウェアの検討が必要になります。
- PC 市場とコンソール市場では好みが大きく異なり、PC ゲーマーは基本プレイ無料ゲームやインディーズ ゲームをプレイする傾向があります。
新しいゲームが先にコンソールに登場するため、PC ゲーマーは列の最後尾に並ぶことがよくあります。熱心に購入してプレイしたかったゲームを奪われ、PC のリリースまでさらに 2 年も待たなければならないのはもどかしいです。では、なぜこのようなことが起こり続けるのでしょうか?
限定セール
特定のプラットフォーム専用のゲームは、従来、あるコンソールを別のコンソールよりも購入する主な理由の 1 つでした。たとえば、任天堂にはマリオとゼルダの伝説のフランチャイズがあり、Xbox には Fable、Halo、Forza レーシング ゲームがあり、PlayStation にはグランツーリスモ、ブラッドボーン、ゴッド オブ ウォーがあります。これらのゲームには強力で忠実なファンベースがあり、業界で最高のゲームの一部とみなされることがよくあります。
これらのプラットフォーム限定商品は、ハードウェアの販売を促進する上で非常に重要です。これらの独占ゲームをプレイするためだけに特定のコンソールを購入した人をたくさん知っています。これが、ゲーム機のメーカーがパブリッシャーと独占契約を結び、ゲームの宣伝が盛り上がっている間、自社のゲームが永久にまたは一定期間、自社のコンソールでのみリリースされるようにする理由です。
たとえば、『God of War』は 2018 年に PlayStation 4 でリリースされ、PC は 2022 年にリリースされました。この戦略は、5 年に続編の God of War Ragnarok がリリースされたときに PlayStation 2022 の売上を押し上げる可能性がありましたが、最終的に PC でリリースされたのは 2024 年でした。 XNUMX年。
興味深いことに、PC バージョンでは % の増加が見られました。 39 <XNUMXxAA><XNUMXxDXNUMX><XNUMXxDXNUMX><XNUMXxDXNUMX><XNUMXxDXNUMX> ラグナロクプレイヤーの数は増加しており、逆の効果も起こる可能性があることを示唆しています。ソニーは独占ゲームに対するアプローチを維持してきましたが、マイクロソフトは独占ゲームに関する戦略を変更し、Xbox 独占ゲームについて最初から Windows PC をサポートするようになりました。
ゲームを PC に移植するのは複雑です
独占取引は方程式の一部にすぎません。一部のパブリッシャーは、単にゲームを完全にまたは一定期間 PC で公開しないことを選択します。これは、多くの場合、ゲーム機専用にゲームを作成および最適化する方が安価で簡単であるためです。コンソールは統合されたプラットフォームです。世界中のすべての PlayStation 5 コンソールは基本的に同じハードウェアを使用していますが、ゲーミング PC にはさまざまな異なる部品が搭載されています。
最新のコンソールは、これまで以上に PC に近い AMD 製ハードウェアを使用していますが、コンソール ゲームを PC に移植するには、依然として大幅なコード変更が必要です。これは、さまざまな CPU、GPU、RAM、マザーボード、ストレージの組み合わせに対する数か月にわたるテストの結果です。
また、キーボードとマウスでより快適にプレイできるように、カスタム キーバインドをサポートし、幅広いグラフィック オプションを提供し、ウルトラワイド スクリーンをサポートするなど、ゲームを変更する必要もあります。場合によっては、ゲームを著作権侵害から保護するために、パブリッシャーが移植前に Denuvo を追加するため、開発がさらに複雑になります。
リリース後にゲームが完璧に動作することを確認するために広範なテストが行われますが、それでも、リリース後にゲームが最適な形式に達するまでに、通常はいくつかの追加パッチが必要になります。
この手順をスキップし、ゲームをコンソールと PC の両方で同時に起動すると、通常、PC 側でより深刻なパフォーマンスの問題が発生します。残念ながら、このようなことは頻繁に起こります。ここ数年で、『Dragon's Dogma II』、『Hogwarts Legacy』、『Forspoken』、『Star Wars Jedi: Survivor』でこれが起こるのを見てきました。
マーケットが全く違うんだよ
PC とコンソール ゲーム市場が大きく異なることは周知の事実です。コンソールには、美しいグラフィックス、卓越したストーリーテリング、スムーズなゲームプレイを備えた大作のトップクラスのゲームを好むカジュアル ゲーマーがはるかに多くいます。
これらのプレイヤーは、リリース時にゲームの全額を支払うか、わずかな割引を待つことを気にしないことがよくあります。コンソールの下位互換性は向上していますが、世代の飛躍はまだあります。これは、PS5 本体でのみ PS5 ゲームをプレイできることを意味します。古いゲームをプレイするには PlayStation Plus への加入が必要な場合もあります。
PC ゲーマーもサードパーティ ゲームを愛用しており、売上は増加し続けていますが、依然として... より小さな市場。 これは、PC ゲーマーにはほぼ無限のゲームの中から選択できるためです。
新しい Tier 3 ゲームが現在高価すぎる場合は、代わりに古い無料ゲームやインディー ゲームをプレイすることができます。皆さんは、現在誰もがプレイしている第 3 レベルのゲームがいずれ発売されることを知っているので、しばらく待っても構いません。
Steam ライブラリ全体が手元に残るため、最終的にアップグレードする新しい PC 上でも古いゲームが動作することを完全に確信できます。さらに、古いゲームを変更して、さらに何時間も楽しむことができます。
さらに、多くの PC ゲーマーはオンライン ゲームを好みます。オンライン ゲームは通常無料で、ゲームの販売ではなく少額取引を通じて収益を生み出します。この市場セグメントは、League of Legends、Counter-Strike、Valorant、Fortnite などの少数の競争力のある eSports ゲームによって支配されています。
熱心なプレイヤーの中には、これらのゲームに何百時間、さらには何千時間も費やし、AAA ゲームに費やす時間 (お金) がほとんど残らない人もいます。
これらの競争力のあるゲームの一部はコンソールでも利用できますが、マウスとキーボードのネイティブ サポートや、コンソールのサポートを超える高いリフレッシュ レートなどの理由から、依然として PC が優れたプラットフォームです。
待つ価値がある場合もあります
ゲームが完璧であるか、少なくともプレイ可能な状態であることを確認するには、PC バージョンを長く待たなければならない場合は、待つ価値があるかもしれません。 PC ゲーマーとして、ゲームが洗練され、私の PC で問題なく動作し、ゲームを破壊するバグに悩まされないという意味であれば、1 年余分に待っても構わないと思います。
これは、『GTA V』やその前日譚の多くは言うまでもなく、『レッド・デッド・リデンプション』(14年かかった)とその続編のようなロックスターのタイトルでは常に当てはまります。 Horizon Zero Dawn、Forbidden West、God of War、Ragnarök、Ghost of Tsushima、Uncharted、Marvel's Spider-Man などのソニー独占作品も大幅に遅れました。ゲームのリリースが成功すると、パブリッシャーとプレイヤーの間に信頼が構築され、それは誰にとっても素晴らしいことです。
ゲームを予約注文することは依然として一般的に良い考えではありませんが、そうしたい場合は、実績のあるパブリッシャーからの PC 版のみを予約注文してください。そのゲームについてはかなりの自信を持って言えます GTA VI コンソール版の発売後はさらに 1 年かかる可能性がありますが、PC でも快適にプレイできるでしょう。








